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及时渲染或播放 预览窗口筹办为了在用户界面保有更顺畅的操作,请参阅减少 GPU 负载一节以得到更多信息。
GI(全域照明)筹办情状:播放时每秒格率严重下落。
原因:若是启用 GI(全域照明)成果,握续筹算各名义间的明后反弹会拖慢悉数系统。
贬责圭表:单击 GI(全域照明)器具栏上的预览窗口 GI(全域照明)按钮,仅关闭预览窗口的 GI(全域照明)成果(全域照明功能仍然翻开)。
物资材质筹办情状:编著物资材质建筑时反映蠢笨。
原因:物资材质建筑的鉴识率太高。
贬责圭表:建筑物资材质的鉴识率低于 2048(1024 或 512)。要焙刻贴图或是最终渲染时,再切回到 2048 以上的鉴识率。
情状:说念具的物资材质拖慢悉数系统。
原因:说念具的物资材质包含至多四层不同的子材质。每个子材质又含有至少一张贴图。此外,若是每层皆生成动态,比如冉冉风化,也会变成系统资源的过度包袱。
贬责圭表:如有需要,缩短物资材质的使用率;或幸免使用物资材质动态环节帧。
TAA(暂时抗锯齿)筹办情状:TAA 翻开时播放面目导致画面闪铄或累格。
原因:当 TAA 及 HDR 同期翻开时画面闪铄;快速出动的物体也会导致累格问题。
贬责圭表:若是莫得显着相反时,可暂时关闭 TAA 成果。
细分曲面筹办情状:细分曲面暗影翻开时播放蠢笨。
原因:在该功能翻开时人妖 丝袜,GPU 动态且密集地筹算细分曲面暗影。
贬责圭表:若是莫得显着永诀,暂时关闭细分曲面暗影成果。仅在最终渲染时再行翻开之。
情状:物体的细分曲面值教训,播放蠢笨。
原因:由于要反复逐帧筹算细分曲面之细分结果,是以播放格率会缩短。
细分曲面品级 = 1。
FPS(每秒格率) = 60
细分曲面品级 = 20。
FPS(每秒格率) = 15.95
贬责圭表:关闭场景中非迫切且非显着物体细分曲面成果,或缩短特定物体的细分曲面值。
太空费解化情状:当 IBL 图片和太空同步化且太空费解化建筑教训时,系统性能缩短。
原因:当该值缩短时性能最差,因为该功能耗掉无数显存。
贬责圭表:停用太空费解化建筑或缩短太空图片贴图的鉴识率。
材质及贴图筹办情状:不解原因的播放蠢笨。
贬责圭表:查验偏好建筑面板〉及时渲染选项中的最大贴图尺寸建筑值是否建筑过高。将其建筑至 1024 x 1024 望望情状是否收缩。
情状:多层半透明物体变成的每秒格率低垂。
原因:针对带有 Alpha 透明蒙版物体的功能于强化后,会同样性的运算此类物体的档次联系以展现最好结果,尤其是多个此类物体互相类似或穿插时,就会剧烈地耗尽掉系统资源并缩短性能。使用此功能的一些物体为花卉、粒子、脚色头发(同期使用 DOF 成果)、或任何使用不透明度信说念剪辑其外型的 3D 实体。
iClone 5 中穿插物体的透空结果较劣
iClone 6 及 iClone 7中穿插物体的透空结果较佳
贬责圭表:
claude文爱 若非必要,尽量幸免使用此种物体。 翻开透空临界值功能,将不透明贴图(Alpha 遮罩)升沉成二元步地(非黑即白),如斯灰阶区域便不会继续筹算。情状:翻开反射及折射建筑,每秒格率下落
原因:iClone 筹算环境并渲染每个物体的结果,变成电脑蠢笨。
反射及折射建筑在迁徙(面板) >> 材质(标签) >> 材质建筑区段中。
贬责圭表:改用透明或反射贴图。
光影筹办情状:当暗影鉴识率教训时,每秒格率下落。
原因:iClone 中的暗影取决于暗影贴图。贴图鉴识率越高,暗影质料越好。然则,这也会加剧系统资源包袱。
贬责圭表:缩短“暗影鉴识率”至 1024 或 512(暗影会费解或闪铄)。关闭一些无谓生成暗影之灯光的暗影成果。
情状:多重光源时每秒格率下落。
原因:而明后与其映照到的名义必须继续筹算,因此过多数目的灯光也会变成性能缩短。
贬责圭表:缩短光源数目人妖 丝袜。